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4K手绘动画倘若展现,会面临的一个难以解决的题目

日期:2020-02-19 23:47 作者:admin 点击数:

原标题:4K手绘动画倘若展现,会面临的一个难以解决的题目

往年,日本动画公司的Production I.G宣布,在NETLIX的投资下,会制作世界上第一部真实的4K分辨率绘制的手绘动画,《朝阳》,不过这个新闻放出后,益似现在还异国听到后续的新闻。

行家正在探讨,异日的动画是不是会真实进入4K的超清时代,尽管能够会遇到手工做事量暴添的题目,但也有人挑出,能够行使基于人造智能的技术,是不是能够诞生响答的自动中间画的柔件,又或者是基于神经网络引擎的技术,将原先高清的片源拉伸成挨近高清的画质,例如Anime4K的插件,甚至是WAIFU2X。

吾觉得以上,都是对于4K手绘动画的前景的理想展看,都异国题目,但吾仔细想了一下,照样发现4K手绘动画根本性无法量产的一个题目——高精度的绘画无法量产……

益比上图截取自1080p作画精度的《紫罗兰永恒花园》,以这部动画的作画精度,发丝已经看得晓畅(不放大的话),锐度也专门显明,但是倘若要以4K的作画来表现,那么作画精度能够就要上升到绘制海报的级别;

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上图是《紫罗兰永恒花园》的剧场版海报,同样是这部作品的图像,海报的精度照样远高于动画里的截图的……这栽精度,并不是你把1080p的画面用详细的算法拉伸到4K,就能够实现那栽原生的锐利的;

也就是说,这一点,不论是Anime4K也益,WAIFU2X也益,都没法解决的题目。

那就是“作画精度”。

当你的荧幕分辨率高达3860x2160的时候,倘若你照样按720p的分辨率的精度往作画的话,末了即便是做出一个4K的手绘动画,也只是仅仅“超清”,但在大荧幕上会匮乏细节和邃密度,能够行家很难听晓畅,也许如许理解,就像在一张白布上画了一条线,480p的时候你能够觉得这条线都不是很清亮,上到4K的分辨率,这条线能够会有余清亮,清亮到人眼都不会往质疑它的清亮度的水平,但,它也只是一条白线,而异国描绘出雄厚的细节,而吾认为真实理想的4K手绘动画,答该是每一帧,仔细,是每一帧,产品展示都答该有海报级别的作画精度,那栽作画的精度,和画面的精度,才配得上4K的分辨率,不然,就如同把480p的DVD拉伸到1080p相通,固然比DVD清亮,但照样照样糊的。

照样异国晓畅吾的有趣?

直接拿动画片的例子做比较益了

同样是京阿尼的2部动画

2005年制作的《AIR》的后期的蓝光版本,它的画面已经远比《AIR》早期电视台播出的480i画面要清亮太众,但你和2018年制作的《紫罗兰永恒花园》比,画面的邃密度照样拉开了重大的差距

这栽差距,已经不光单是画面分辨率自己的迥异,而是由于画面分辨率都挑高之后,作画的精度也大幅度挑高了。

再看这边有一张《AIR》的海报,你会发现,它固然画风迂腐,但从画面的邃密度来说,根本不会输给《紫罗兰永恒花园》的截图……由于作画精度差别……

这栽迥异,不论是人造智能,照样WAIFU2X往进走逐帧锐化,都异国办法弥补的;起码现在的人造智能是做不到的……

4K手绘动画,要面临的,就是这个题目……

为什么要强调“手绘”?由于3DCG的话,理论上放大模型的分辨率就走……自然,贴图也要跟着更添详细,但从手腕上来说要比手绘动画容易实现,但手绘动画,异国别的办法,除了一帧帧的画,别无他法,只能硬画,谁都代替不了画这个过程,哪怕用机器自动生成中间帧,照样没法做到超高的精度,末了照样必要画师来修,这就是现在来说,4K手绘动画没法真实的诞生的因为,人力成本,时间成本,都太高了……

谁不想看到,哪镇日,动画能够像海报,能够像立绘、插图那样详细,怅然,画师也是用命来“肝”的,能够能够做一段实验性的影片,表现全手绘4K动画的魅力,但是想要量产,作画精度和消耗的巨量的时间,永世会是难以跨越的门槛。

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